Max le petit Virtuose

Jour 1 - Arrivée de Max dans votre ordinateur (vous pouvez interagir avec Max)
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Jour 2 - Max essaie d'attirer votre attention
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Jour 3 - Max déprime suite à votre manque d'intérêt
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Jour 5 - Max veut jouer avec vous pour faire la paix
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Jour 7 - Max doit quitter votre ordinateur
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Dans le cadre d’une résidence de 5 mois à l’Institut National de l’image et du Son, en 2003, Alexandre Donato (président du Medialab) a scénarisé et réalisé une fiction interactive qui implique l’ordinateur en tant que lieu du récit, l’utilisateur en tant qu’acteur du récit et l’interactivité comme essence et comme moteur. Du jamais vu !

 
Max le petit virtuose est une fiction interactive qui se déroule sur votre bureau (Desktop) où vous partagez la vedette avec Max, un personnage animé qui apparaît épisodiquement pendant 7 jours, sans votre consentement!
 

S’adressant à un public de 7 à 77 ans, Max le petit virtuose est un produit de divertissement d’auteur dont le contenu est entièrement original. L’utilisation du joual québécois y est très présent.

 

Max le petit virtuose offre beaucoup plus qu’un gadget de bureau techniquement bien réalisé. Max le petit virtuose, c’est d’abord une histoire. Une histoire qui implique l’ordinateur en tant que lieu du récit et l’utilisateur en tant qu’acteur du récit. Une histoire scénarisée qui utilise l’interactivité comme essence et comme moteur.

 

Après avoir procédé à l’installation du logiciel, vous êtes projeté au centre de la fiction.Vous apprenez que Max n’a plus envie d’être un compagnon de bureau gentil et obéissant. Pendant 7 jours, Max et vous, vivez une cohabitation forcée dans laquelle Max peut interrompre vos activités normales pendant quelques instants à chaque jour. La durée des interventions de Max varient entre 10 et 60 secondes ; ces interventions sont des épisodes interactifs qui vous propulse plus loin dans le récit.

 

Le récit propose une réflexion sur le rôle de notre perception dans la perte et la reprise de contrôle lors d’une situation d’adversité. Il vous force à expérimenter la perte et la reprise de contrôle parallèlement à ce que vit le personnage de Max dans la fiction. En intégrant conjointement le narratif et l’interactif, le projet tente de créer un pont entre ce que vit le personnage et ce que vous vivez.

Création d’une fiction interactive prenant la forme d’un virus sympathique qui interagit avec le propriétaire de l’ordinateur pendant 7 jours
 

Production:
Institut national de l’image et du son

 
Scénarisation, réalisation et gestion de projet:
Alexandre Donato
 
Programmation et production
Sophie Malouin
 
Voix de max:
Louis Philippe Dury
 
Direction artistique et animation:
Alain Omer Duranceau
 
Programmation Flash:
Hervé Lalo et Alexandre Gravel
 
Programmation C++:
François Breton
 
Conception sonore:
Alain Massé
 
Musique originale:
Philippe Mius D’entremont
 
Aide à la scénarisation:
Daniel Canty
 
Enregistrement sonore:
Musitechnic
 
 
L'INIS

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